RT conferenceObject T1 Marco para la adaptación de las caracteristicas de la retórica a los elementos de construcción del videojuego T2 Framework for the adaptation of the characteristics of the rhetoric to the construction elements of the video game A1 Legerén Lago, Beatriz A1 Crespo Pereira, Verónica A2 IEEE K1 2490 Neurociencias AB Gran parte de la cultura contemporánea se define a través de formas narrativas [1]. Los videojuegos subvierten nuestra noción tradicional de narrativa, ya que los elementos que nos ayudan a crearla no se organizan de igual forma que en la narración tradicional. Por ello en primer lugar vamos a conocer qué es una narración y cómo se construye. La siguiente fase será conocer cómo piensa el ser humano, determinando cuáles son los elementos que más influyen en su pensamiento, destacando entre ellos la emoción y la empatía, ambos elementos fundamentales para la creación de un discurso persuasivo. Y ambos en profunda relación con la forma en la que se relaciona el jugador con el juego (Engage) A continuación, vamos trabajar sobre los elementos de la retórica y su relación con la persuasión. El encaje de todas las piezas del puzzle nos permitirá establecer las bases para la definición de un marco de trabajo que podamos utilizar a la hora de identificar las posibilidades de persuasión de los juegos y cómo se puede aplicar a la construcción de los mismos. SN 9789899843493 YR 2019 FD 2019-07 LK http://hdl.handle.net/11093/6798 UL http://hdl.handle.net/11093/6798 LA spa NO En 2019 14th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI) DS Investigo RD 14-dic-2024