Competencias digitales y creación de vídeojuegos en una materia híbrida entre los Grados de Ingeniería de Tecnologías de Telecomunicación y Comunicación Audiovisual
DATE:
2019
UNIVERSAL IDENTIFIER: http://hdl.handle.net/11093/7877
EDITED VERSION: https://editorial.tirant.com/es/ebook/educacion-y-felicidad-en-las-ciencias-sociales-y-humanidades-fernandez-paradas-mercedes-9788417508548
DOCUMENT TYPE: bookPart
ABSTRACT
En el marco de Bolonia los cambios en las metodologías docentes son de obligado
cumplimiento para garantizar la adecuación del alumnado al mercado de trabajo,
asumiendo todos los cambios motivados por la digitalización. Nos enfrentamos a un
cambio en la forma de diseñar y crear los productos. Una de los mayores retos supone que la educación superior debe mirar hacia la sociedad y comenzar a adaptarse
para fomentar un aprendizaje proactivo y multidisciplinar al igual que la sociedad
digital y globalizada en la que nuestros alumnos deben integrarse. Este ha sido el
principal objetivo que ha llevado a la creación del grupo de innovación docente —
ComTecArt— y la iniciativa de comenzar a impartir de forma colaborativa materias
hasta ahora aisladas, pero cuyos alumnos se verán abocados a trabajar de forma
conjunta al llegar al mercado de trabajo. Como enseñar a trabajar desde distintos
ámbitos académicos para fomentar el aprendizaje multidisciplinar y multicultural en
la creación de un producto de entretenimiento interactivo
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