As que están e as que marcharon : mulleres e migracións na industria do videoxogo
FECHA:
2022
IDENTIFICADOR UNIVERSAL: http://hdl.handle.net/11093/6891
VERSIÓN EDITADA: https://paratraduccion.com/limiares/presentacion-de-resultados-del-proyecto-de-investigacion/
TIPO DE DOCUMENTO: book
RESUMEN
Introdución. A industria do videoxogo preséntase coma un sector cun grande potencial de crecemento nos próximos anos, o que implica un maior peso na economía local, capacidade para xerar emprego e oportunidades de creación de empresas. Coñecer a presenza feminina no sector a nivel provincial é un requisito fundamental para aproveitar as oportunidades empresariais e de traballo da industria do videoxogo e posicionar á provincia neste eido. Reter o talento feminino resultará clave para competir neste mercado. [...] Introducción. La industria del videojuego se presenta como un sector con gran potencial de crecimiento en los próximos años, lo que implica un mayor peso en la economía local, capacidad de generar empleo y oportunidades de creación de empresas. Conocer la presencia femenina en el sector a nivel provincial es un requisito fundamental para aprovechar las oportunidades empresariales y de trabajo en la industria del videojuego y posicionar a la provincia en este ámbito. Retener el talento femenino resultará clave para competir en este mercado. [...]
Ficheros en el ítem
- Nombre:
- 2022_torres_mulleres_videoxogo.pdf
- Tamaño:
- 1.366Mb
- Formato:
- Descripción:
- Embargo indefinido por copyright