La hipersexualización de la mujer en los videojuegos de lucha: el caso de Chun Li en Street Fighter
DATE:
2022-09-08
UNIVERSAL IDENTIFIER: http://hdl.handle.net/11093/5357
EDITED VERSION: https://revistasinvestigacion.esic.edu/adresearch/index.php/adresearch/article/view/232
UNESCO SUBJECT: 6308 Comunicaciones Sociales
DOCUMENT TYPE: article
ABSTRACT
Objetivo: El propósito de esta investigación es analizar la evolución del primer personaje femenino de lucha que se presentó en el videojuego Street Fighter. Chun Li se convierte en la primera mujer en aparecer en un juego de combate de uno contra uno. El objetivo principal es el estudio de la evolución a nivel visual del personaje durante sus más de treinta años de existencia.
Diseño/metodología/enfoque: Se establece una metodología de carácter cuantitativa y descriptiva basada en el análisis de contenido. Se elabora una ficha de investigación con 32 parámetros en los que se analiza la evolución de la imagen del personaje desde su primera aparición en el año 1991 hasta su última aparición en el año 2021. Se han extraído 703 datos relacionados con las dimensiones morfológicas de Chun Li durante el periodo estudiado.
Resultados: Los creadores del personaje de Chun Li no han sabido adaptarse a los cambios que demanda el mercado respecto a la hipersexualización de la imagen de la mujer en los videojuegos. Chun Li representa unos valores de lucha y constancia en un cuerpo altamente sexualizado e irreal que no se corresponde con una figura femenina realista. Se están dando pasos en este sentido pero, aunque casi la mitad de los jugadores son mujeres, los personajes femeninos todavía están diseñados por hombres y para hombres.
Originalidad/Contribución: El trabajo presenta originalidad en la investigación de la evolución gráfica de los personajes de videojuegos, al plantear una metodología propia con la creación de una ficha de análisis replicable en otros personajes. Objective: The purpose of this research is to analyse the visual evolution on a physical level of Chun Li during her more than 30 years of existence. She was the first woman to appear in a one-on-one fighting game and was featured in the fighting video game Street Fighter.
Design/methodology/approach: A quantitative and descriptive methodology based on content analysis is established. A research file is prepared with 32 parameters in which the evolution of the character's image is studied from her first appearance in 1991 to her last appearance in 2021. A total of 703 data relating to Chun Li's morphological dimensions were extracted during the period studied.
Results: Chun Li maintains a high sexual and erotic component that is enhanced over the years and does not correspond to a realistic female figure. The creators of the character have not been able to adapt to the changes demanded by the market regarding the hypersexualisation of
the image of women in video games. She was presented as a female fighter who moved away from the passive role of women in the sector, but she still maintains an artificial physique that does not match the morphological canon in any of its parameters.
Originality/Contribution: The work presents originality in the investigation of the graphical evolution of video game characters, by proposing its own methodology with the creation of an analysis sheet that can be replicated in other characters.