Show simple item record

dc.contributor.authorGarcía Fuentes, Olalla 
dc.contributor.authorRaposo Rivas, Manuela 
dc.contributor.authorMartínez Figueira, María Esther 
dc.date.accessioned2023-07-04T08:05:29Z
dc.date.available2023-07-04T08:05:29Z
dc.date.issued2023-01-09
dc.identifier.citationRevista Complutense de Educación, 34(1): 191-202 (2023)spa
dc.identifier.issn19882793
dc.identifier.issn11302496
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11093/4993
dc.description.abstractLa aparición del movimiento maker y la filosofía DIY (Do It Yourself) está provocando el desarrollo de nuevas metodologías, enfoques y recursos educativos que se basan en principios como la creación, la colaboración y el aprender haciendo. Uno de estos nuevos enfoques es STEAM, que se fundamenta en la necesidad de apostar por las ciencias (S), la tecnología (T), la ingeniería (E), las artes (A) y las matemáticas (M) de manera transversal e interdisciplinar, para transformar los procesos de enseñanza aprendizaje, en procesos integrados y creativos (Yakman, 2008a). MÉTODO. En este trabajo se presenta una revisión de la literatura sobre estudios e investigaciones relacionados con el enfoque educativo STEAM, con el objetivo de obtener una visión general de la literatura científica producida sobre ello entre los años 2008-2019. Se han identificado en Scopus, ERIC, Dialnet, GoogleScholar y ResearchGate y analizado un total de 48 artículos con una hoja de registro elaborada a tal efecto. RESULTADOS. Los resultados muestran que el 83.3% de la investigaciones que se realizan son de tipo cuantitativo, el 12.5% cualitativas y el 4.1% mixtas. Siendo el objetivo principal (39.5%) el desarrollo, aplicación y evaluación de propuestas STEAM y la temática más recurrente (60.4%) el análisis de la combinación del arte con la ciencia, la tecnología o las matemáticas. DISCUSIÓN. La investigación confirma que STEAM se posiciona como un enfoque eficaz para aumentar la creatividad, la motivación y la autoeficacia del alumnado en los procesos de enseñanza aprendizaje, siempre que prime la interdisciplinariedad y la conexión con la vida real de los contenidos, a través de las metodologías de investigación o indagación. Siendo las principales dificultades para la puesta en marcha de proyectos STEAM, las limitaciones económicas, curriculares y temporales del profesorado.spa
dc.description.sponsorshipXunta de Galicia | Ref. ED481A-2019/306spa
dc.language.isospaspa
dc.publisherRevista Complutense de Educaciónspa
dc.rightsReconocimiento 4.0 Internacional
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es_ES
dc.titleEl enfoque educativo STEAM: una revisión de la literaturaspa
dc.typearticlespa
dc.rights.accessRightsopenAccessspa
dc.identifier.doi10.5209/rced.77261
dc.identifier.editorhttps://revistas.ucm.es/index.php/RCED/article/view/77261spa
dc.publisher.departamentoDidáctica, organización escolar e métodos de investigaciónspa
dc.publisher.grupoinvestigacionCooperación en Investigación para la Equidad Educativa y Socialspa
dc.subject.unesco5801 Teoría y Métodos Educativosspa
dc.subject.unesco6104.02 Métodos Educativosspa
dc.subject.unesco1203.17 Informáticaspa
dc.date.updated2023-07-04T08:02:36Z
dc.computerCitationpub_title=Revista Complutense de Educación|volume=34|journal_number=1|start_pag=191|end_pag=202spa


Files in this item

[PDF]

    Show simple item record

    Reconocimiento 4.0 Internacional
    Except where otherwise noted, this item's license is described as Reconocimiento 4.0 Internacional